Екранізація комп’ютерних ігор у кінематографі: від інтерактивності до наративності

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31866/2617-2674.9.1.2026.361857

Ключові слова:

комп’ютерна гра, відеогра, кіноадаптація, екранізація, наратив, інтерактивність, мистецтво, медіа

Анотація

Мета статті – проаналізувати процес переходу інтерактивного досвіду комп’ютерних ігор у наративну структуру кіноадаптацій, визначити специфіку екранізацій відеоігор у сучасному кінематографі, встановити ключові труднощі під час трансформації інтерактивних механік у лінійний наратив, довести важливість урахування особливостей комп’ютерних ігор у процесі їх кінематографічної адаптації. Методологія дослідження полягає у застосуванні таких методів: теоретичного – для аналізу наукових праць, що висвітлюють проблематику інтермедіальності, екранізації, розвитку відеоігор як культурного явища та їх взаємодії з кінематографом; порівняльного – для дослідження традиційних форм екранізації літературних творів та специфіки адаптації відеоігор, виявлення спільних і відмінних рис у процесах трансформації різних медіапродуктів; компаративного аналізу – для зіставлення характеристик відеоігор та кінематографа, встановлення особливостей їх семіотичних систем та наративних структур; історичного методу – для висвітлення етапів еволюції відеоігор (від простих експериментальних програм до складних інтерактивних медіапродуктів); методу узагальнення – для систематизації теоретичних підходів до проблеми екранізації та формулювання концептуальних висновків щодо перспектив розвитку гібридних медіаформ. Наукова новизна. У статті вперше розглянуто процес екранізації відеоігор як форму інтермедіального переосмислення, що потребує адаптації сюжету та інтерактивного досвіду. Обґрунтовано, що традиційний підхід до екранізації є недостатнім у відеоіграх, оскільки не враховує унікальної ролі гравця як активного учасника. Визначено, що саме через впровадження нових форматів можливо досягти балансу між глядацьким та ігровим досвідом, зберігаючи глибину першоджерела. Проаналізовано приклади трансмедійних адаптацій, які демонструють успішну інтеграцію механік і наративів з відеоігор у кіномистецтво. Висновки. У дослідженні виявлено ключову суперечність адаптації – необхідність жертвувати інтерактивністю геймплею на користь лінійної наративної структури кіно. Крім того, простежено розвиток нових комбінацій, зокрема інтерактивних фільмів та VR-технологій, які зберігають елементи інтерактивності. Встановлено, що перспективним напрямом є створення унікальних аудіовізуальних продуктів, де глядач може брати участь у наративі.

Біографії авторів

Ігор Барба, Київський національний університет культури і мистецтв

Заслужений діяч мистецтв України, професор кафедри звукорежисури

Владислав Григорчук, Київський національний університет культури і мистецтв

Магістр аудіовізуального мистецтва та виробництва

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-05-26

Як цитувати

Барба, І., & Григорчук, В. (2026). Екранізація комп’ютерних ігор у кінематографі: від інтерактивності до наративності. Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Аудіовізуальне мистецтво і виробництво, 9(1), 80–91. https://doi.org/10.31866/2617-2674.9.1.2026.361857

Номер

Розділ

РЕЖИСУРА ТА ЗВУКОРЕЖИСУРА КІНО І ТЕЛЕБАЧЕННЯ